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较酷。”克里斯汀回答。

“……在这个国家游戏分级制度还不完善,如果做出那种血腥的游戏,会被禁止发售的。”赵诺叹了口气。

“哦,这样啊……”女孩晃动着自己长长的金发,问道:“还能继续提升打击感吗?如果打击感够强的话,其实也是可以的。”

“你是说打击感还不够吗……”赵诺开始回想刚才的游戏流程。

和国内的游戏相比,《大三国战争传说》的手感其实还算不错,但若是和《行刑者》这种打击感超强的游戏来比,差距就体现出来了。

自己在半小时前才刚玩过《行刑者》,所以克里斯汀会觉得《大三国战争传说》的打击感不足也是正常。不过……

——《行刑者》的打击感中,有很大一部分是依赖了过度暴力的表现手段:逼真的血肉撕裂声和溅到屏幕上的“鲜血特效”。这种东西要是放到《大三国战争传说》里,妥妥的就是要被和谐的节奏。

既然如此,该怎么办好呢?

“对了!”

想起刚才《行刑者》第二关中的某部分战斗,赵诺脑中灵光一闪,终于想到了解决的办法。


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