“但是《罗马全面战争》没有血条的设定,却把士气的作用如此之拔高。”
“因为士气崩溃之后,军队就会溃散逃窜,所以我认为,这士气值不就是相当于血条了嘛?”
“这样一来的话,还不如干脆就给军队设定一个血条呢!”
“其他的rts游戏,都是有血条的嘛。”
“相比不直观的士气值,还不如就给军队加个血条,这样玩家才可以更好的了解自己军队战况呢!”
“方便玩家,玩家们一定会高兴的。”
很显然,小林又想出了一个馊主意……
刘雄正要开口,苏先却抢先一步反驳了小林的意见。
“士气很重要,这是一个很好的设定啊!”
作为飞梦的美工人员,苏先一般是对游戏的设定等内容,没有太多说法的。
但作为一个军事迷,苏先却很有一套自己的看法。
“小林,这就是你不懂的了吧?”
“古代军队不比现代军队,古代军队职业化程度低,很难承受大规模的伤亡。”
“只有保持阵型,才能给士兵们安全感,维持士兵们的士气。”
“现代军队,即使主体将阵亡,依然能保持战斗。”
“而古代军队呢?多少百万大军,主将一亡,大军皆亡!”
“古代军队一旦丧失士气,战斗意志就会随之而瓦解,即使伤亡才寥寥百分之几,军队也会四散奔逃。”
“其实呢,古代军队作战,绝大部分伤亡都是来自于溃散之后的逃亡。”
“例如著名的高加米拉战役,百万大军啊!在大流士逃跑之后,亡于一旦!”
“可见军队一旦没了士气,战况会发生什么样的恶化?”
苏先重点说明了士气的重要性,采用士气系统而不是血条,绝对是一个明智的决定。
而夜神则从游戏性的角度,说明了他的观点。
“士气系统非常的有趣,相比起传统rts游戏的血条,士气系统给了玩家们更多的可操作空间。”
“为了提高军队士气,玩家需要对自己的军队进行合理的布阵。”
“例如将军是该坐镇中军,最大限度辐射影响自己的军队?”
“还是把将军放在敌人的主攻方向,保证自己薄弱之处不被敌人突击?”
“抑或是当一个勇战派?让将军率领最精锐的部队去突击敌阵,以强大的士气去摧毁碾压敌人?”
“保护自己的低士气部队,避免占据混乱,以免发生快速的崩溃,甚至连锁白旗的多米诺骨牌效应!”
“如何去击溃敌人的硬骨头,快速降低敌人士气,为自己赢得优势?”
“不要在意血量,也不必在乎一个单位一个编队,整体的统筹保持士气,重视大局观!”
“这些都将是围绕士气,所做的选择。”
“士气,可以说是《罗马全面战争》的战场核心要素。”
“这非常的复杂,也非常的有趣,小林,等游戏做出来之后,你就会看到的。”
“绝对值得期待。”
夜神再次表态自己对这款《罗马全面战争》的期待之情。
大家又讨论了一些方向性的问题之后,讨论会基本结束。
接下来就该是大家下去准备,并且开始开发工作了。
小林兴奋的搓了搓手,嘿嘿笑道:“我已经忍不住要开始干活了!”
“我感觉我变强了,这一次我要逆天!”
刘雄却摇了摇头:“要逆天你改天逆。”
“先不急着开发游戏。”
众人一愣,写了这么多的设定,众人也都是研究了这么久。
现在终于开会结束,老板却说先不忙开发?
这是唱的哪一出啊?
见众人都望着自己,刘雄不慌不忙的清了清嗓子。
“咳咳!咋们飞梦艰苦朴素的革命传统不能忘……”
“在开始正式开发《罗马全面战争》之前,为了把游戏能做的更好,我们需要先度一波假。”
……
刘雄决定带着飞梦全体成员来个欧亚大陆n日游。
不过在周游列国之前,刘雄先找了软件园的一家同行——快乐网络运行维护工作室。
刘雄找到这家工作室,是给了他们一个任务。
“现在飞梦的游戏也是越来越多了,同时类似于《不思议迷宫》这样的手游,需要精心的运行维护和设计活动。”
“飞梦作为一家精简的游戏制作公司,我也不想员工们在游戏的日常运行上,耗费太多的时间。”
“我准备把飞梦游戏的服务器日常维护,以及相关的游戏活动,交给你们工作室来做。”
“你们快乐工作室,也有这方面的经验。”
“我查了一下,你们一直做的很不错,这也是我特意来找你们的原因。”
快乐网络运行维护工作室,本来就是做这个生意的,飞梦这样的大客户,他们自然是求之不得。
双方很快就签订了合同。
飞梦出资购买专门的服务器给快乐工作室,把旗下所有游戏的服务器,整体迁移到了快乐网络运行维护工作室。
但快乐工作室只是负责维护,服务器的管理权限,依然在飞梦这边。
飞梦的程序员,可以坐在自己的公司里,远程遥控快乐工作室那边的服务器。
除了日常运行维护之外,还有游戏中的活动,也都由快乐工作室来实施。
当然,活动内容还是由飞梦来定的,快乐工作室只是一个执行者。
这一次飞梦与快乐工